{"id":19069,"date":"2010-01-10T12:44:14","date_gmt":"2010-01-10T10:44:14","guid":{"rendered":"http:\/\/natropie.zhp.pl\/index.php\/cos-o-grach-ale-planszowych\/"},"modified":"2015-09-06T00:03:56","modified_gmt":"2015-09-05T22:03:56","slug":"cos-o-grach-ale-planszowych","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/natropie.zhp.pl\/index.php\/cos-o-grach-ale-planszowych\/","title":{"rendered":"Co\u015b o grach&#8230; Ale planszowych"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-more-tag mce-wp-more\" style=\"text-align: left;\" title=\"Czytaj dalej...\" data-wp-more=\"more\" data-wp-more-text=\"\" data-mce-placeholder=\"1\"><strong>Stwierdzeniem, \u017ce gry planszowe wypierane s\u0105 przez gry komputerowe, Ameryki nie odkryj\u0119. Tymczasem naukowcy twierdz\u0105, \u017ce plansz\u00f3wki mog\u0105 podnie\u015b\u0107 IQ nawet o 15 punkt\u00f3w! Przedstawiam Wam kultowe gry i intryguj\u0105ce nowo\u015bci.<\/strong><\/p>\n<h3 style=\"text-align: left;\"><strong>Gra kr\u00f3l\u00f3w<\/strong><\/h3>\n<blockquote><p>Ka\u017cda figura ma sw\u00f3j sta\u0142y ruch, a wszystkie razem uk\u0142adaj\u0105 si\u0119 w doskonale harmonijny taniec na dwukolorowej szachownicy.<\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align: left;\">Szachy s\u0105 stare jak \u015bwiat. Wywodz\u0105 si\u0119 ze gry o nazwie szaturanga, kt\u00f3ra pochodzi z Indii z po\u0142owy V w. Wiek p\u00f3\u017aniej przekszta\u0142ci\u0142a si\u0119 w szatrang i przenikn\u0119\u0142a do Chin i Persji, gdzie jej wielcy fani stworzyli pierwszy zapis regu\u0142. Potem dotar\u0142a do Arab\u00f3w, a nast\u0119pnie do Europy: na pocz\u0105tek do Hiszpanii, Portugalii i Sycylii. Gra w szachy zacz\u0119\u0142a ewoluowa\u0107 w XIII w., kiedy to szachownica przybra\u0142a dzisiejszy wygl\u0105d i pojawi\u0142a si\u0119 pierwsza ksi\u0105\u017cka o jej tematyce: \u201eBonus socius\u201d, opracowana przez Alonza, kr\u00f3la Kastylii. Natomiast dopiero w XV w. ustalono niezmienne zasady ruchu wi\u0119kszo\u015bci figur, wprowadzono roszad\u0119, rozszerzono zasi\u0119g go\u0144c\u00f3w oraz zwi\u0119kszono rol\u0119 hetmana. Ostatecznie zasady wyklarowa\u0142y si\u0119 w wieku XVI, kiedy wprowadzono bicie piona i jego przemian\u0119. Od tamtego czasu szachy nie zmieni\u0142y swej formy. Polska r\u00f3wnie\u017c pozna\u0142a t\u0119 gr\u0119 do\u015b\u0107 wcze\u015bnie, pono\u0107 grywa\u0142 w ni\u0105 ju\u017c Boles\u0142aw Krzywousty. Nie ustalono jednak, jak szachy do nas trafi\u0142y \u2013 przez Rosjan, drog\u0105 morsk\u0105, a mo\u017ce jako \u0142up? Nie ulega jednak w\u0105tpliwo\u015bci, \u017ce umiej\u0119tno\u015b\u0107 grania by\u0142a wysoko cenion\u0105 cech\u0105 \u2013 cech\u0105 ludzi wykszta\u0142conych i \u015bwiat\u0142ych. Okre\u015blenie \u201egra kr\u00f3l\u00f3w\u201d m\u00f3wi samo za siebie (o uznaniu dworu kr\u00f3lewskiego dla szach\u00f3w \u015bwiadczy m.in. fakt, \u017ce w herbach nadawanych w wieku XII i p\u00f3\u017aniejszych umieszczano elementy szachowe, np. jednym z element\u00f3w herbu Kalisza jest szachownica, na herb \u201eWczele\u201d za\u015b sk\u0142adaj\u0105 si\u0119 dwie szachownice). Tak na dobr\u0105 spraw\u0119 w zasadach szach\u00f3w nie ma nic skomplikowanego. Ka\u017cda figura ma sw\u00f3j sta\u0142y ruch, a wszystkie razem uk\u0142adaj\u0105 si\u0119 w doskonale harmonijny taniec na dwukolorowej szachownicy. Jednak umiej\u0119tne prowadzenie figur nie jest ju\u017c takie proste. Do dobrej gry w szachy potrzebny jest analityczno-strategiczny umys\u0142, a tak\u017ce odrobina sprytu, cierpliwo\u015bci i twarz pokerzysty. Nie bez przyczyny powsta\u0142o okre\u015blenie \u201erefleks szachisty\u201d \u2013 poniewa\u017c gra wymaga powolno\u015bci, skupienia i pieczo\u0142owito\u015bci. Gdy nad szachownic\u0105 spotka si\u0119 dw\u00f3ch wy\u015bmienitych graczy, czeka ich spore wyzwanie i niezwyk\u0142y wysi\u0142ek intelektualny. Do szach\u00f3w bowiem potrzebna jest tak\u017ce umiej\u0119tno\u015b\u0107 planowania i subtelna sztuka przewidywania ruch\u00f3w przeciwnika. Podczas rozgrywki ca\u0142y \u015bwiat znika, pozostaje tylko batalia. Serdecznie polecam takie zatracanie si\u0119 w grze!<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">\u0179r\u00f3d\u0142o: PC World Komputer 2003<\/p>\n<h3 style=\"text-align: left;\"><strong>S\u0142owa maj\u0105 si\u0142\u0119<\/strong><\/h3>\n<blockquote><p>Ponad 60 lat po pierwszym sukcesie rynkowym magia scrabbli wci\u0105\u017c jest \u017cywa.<\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align: left;\">Scrabble od dobrych paru lat wiod\u0105 prym na rynku gier planszowych. Uznaje si\u0119, \u017ce gr\u0119 wynalaz\u0142 w 1933 roku bezrobotny ameryka\u0144ski architekt Alfred Butts. Jak to si\u0119 sta\u0142o?<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">\u2013 Kiedy\u015b wpad\u0142o mi w r\u0119k\u0119 opowiadanie Edgara Allana Poe pt. \u201eZ\u0142oty \u017cuk\u201d, kt\u00f3rego fabu\u0142a opiera si\u0119 na poszukiwaniach pewnego ukrytego skarbu. Bohater musia\u0142 z\u0142ama\u0107 szyfr, w kt\u00f3rym literom alfabetu odpowiada\u0142y znaki. Poe pisa\u0142: \u201eW j\u0119zyku angielskim spotyka si\u0119 najcz\u0119\u015bciej g\u0142osk\u0119 E. Po niej nast\u0119puj\u0105 z kolei: AOIDHNRSTUYCFGLMWBKPQXZ\u201d.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">To nasun\u0119\u0142o Alfredowi pomys\u0142, by opracowa\u0107 gr\u0119 j\u0119zykow\u0105 opart\u0105 na najcz\u0119\u015bciej u\u017cywanych literach. Sw\u00f3j wynalazek nazwa\u0142 \u201eLexiko\u201d (by\u0142a to wcze\u015bniejsza, bardziej prymitywna wersja scrabbli). Jednak \u017caden powa\u017cny producent gier nie by\u0142 zainteresowany jej promocj\u0105. Alfred zacz\u0105\u0142 zatem dzia\u0142a\u0107 sam \u2013 niestety, w ci\u0105gu miesi\u0105ca uda\u0142o mu si\u0119 sprzeda\u0107 tylko dwa komplety. Przez kolejne lata Butts doskonali\u0142 sw\u00f3j wynalazek. Umieszcza\u0142 pola startowe, decydowa\u0142, ile liter ma dostawa\u0107 ka\u017cdy zawodnik, do woreczka z literami dorzuci\u0142 dwa blanki. Gra powoli znajdowa\u0142a nabywc\u00f3w, ale wie\u015b\u0107 o niej rozchodzi\u0142a si\u0119 wy\u0142\u0105cznie poczt\u0105 pantoflow\u0105 i wci\u0105\u017c nie by\u0142o mowy o jej masowej produkcji \u2013 sprzeda\u017c dotyczy\u0142a jedynie setek zestaw\u00f3w. Prze\u0142om nast\u0105pi\u0142 w roku 1947, gdy James Brunot, wysokiej rangi urz\u0119dnik pa\u0144stwowy, zagra\u0142 w Lexiko z \u017con\u0105. Zaskoczony, \u017ce gra ta nie jest produkowana na skal\u0119 masow\u0105, zaproponowa\u0142 Alfredowi sp\u00f3\u0142k\u0119. Gra zacz\u0119\u0142a ulega\u0107 transformacji, najpierw nazwan\u0105 j\u0105 \u201eCriss-Crosswords\u201d, p\u00f3\u017aniej \u201eScrabble\u201d. I w takiej postaci zacz\u0119\u0142a trafia\u0107 na sklepowe p\u00f3\u0142ki.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Ponad 60 lat po pierwszym sukcesie rynkowym magia scrabbli wci\u0105\u017c jest \u017cywa. Na ca\u0142ym globie sprzedano dot\u0105d ponad 100 mln komplet\u00f3w do gry. Dzia\u0142aj\u0105 dziesi\u0105tki tysi\u0119cy klub\u00f3w scrabble. Co roku gracze z ponad 30 kraj\u00f3w uczestnicz\u0105 w mistrzostwach \u015bwiata.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">W Polsce gry oparte na zasadach \u201eScrabble\u201d pojawi\u0142y si\u0119 na prze\u0142omie lat 70 i 80. Najpierw by\u0142a to \u201eKrzy\u017canka\u201d Lecha Pijanowskiego (1979), nast\u0119pnie pojawi\u0142a si\u0119 \u201eGra w krzy\u017c\u00f3wk\u0119\u201d Marka Penszki (1983). W roku 1986 Jacek Ciesielski rozpocz\u0105\u0142 popularyzacj\u0119 \u201eScrabble\u201d w Polsce.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">\u0179r\u00f3d\u0142o: www.scrabble.com<\/p>\n<h3 style=\"text-align: left;\"><strong>Naucz si\u0119 by\u0107 bogatym<\/strong><\/h3>\n<blockquote><p>Wszystko zale\u017cy od sprytu, smyka\u0142ki do interes\u00f3w i umiej\u0119tno\u015bci przeprowadzania transakcji.<\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align: left;\">Gr\u0105, kt\u00f3ra zawsze powoduje u mnie dreszczyk emocji, jest \u201eMonopoly\u201d. Polecam j\u0105 ka\u017cdemu, kto lubi bawi\u0107 si\u0119 pieni\u0119dzmi, ryzykowa\u0107, inwestowa\u0107 i\u2026 zyskiwa\u0107. Bo dobra gra na pewno nie doprowadzi do bankructwa.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Sk\u0105d pomys\u0142 na tak\u0105 gr\u0119? Charles B. Darrow by\u0142 jednym z wielu bezrobotnych Amerykan\u00f3w \u017cyj\u0105cych w okresie wielkiego kryzysu gospodarczego. Przez to, \u017ce jego \u017cycie nie by\u0142o zbyt kolorowe, Darrow zacz\u0105\u0142 si\u0119 zastanawia\u0107, jak je u\u015bwietni\u0107. Wpad\u0142 na ciekawy pomys\u0142: wymy\u015bli\u0142 gr\u0119, kt\u00f3ra ka\u017cdemu da\u0142a poczu\u0107, jak smakuje \u017cycie na wysokim poziomie. Stworzy\u0142 plansz\u0119, na kt\u00f3rej mo\u017cna zbudowa\u0107 swoje w\u0142asne imperium: kupowa\u0107 nieruchomo\u015bci, sprzedawa\u0107, zyskiwa\u0107, ale te\u017c i traci\u0107. Gr\u0119 zaczyna si\u0119 z otrzymanym od banku kapita\u0142em, potem ju\u017c dzia\u0142a si\u0119 na w\u0142asn\u0105 r\u0119k\u0119. Wszystko zale\u017cy od sprytu, smyka\u0142ki do interes\u00f3w i umiej\u0119tno\u015bci przeprowadzania transakcji. W 1934 roku Darrow przedstawi\u0142 gr\u0119 firmie Parker Brothers, ale zosta\u0142a ona odrzucona, gdy\u017c nie spe\u0142nia\u0142a ich oczekiwa\u0144. Tw\u00f3rca \u201eMonopoly\u201d jednak tak \u0142atwo si\u0119 nie podda\u0142! Doszed\u0142 do porozumienia z miejscow\u0105 drukarni\u0105 i da\u0142 do wykonania 5000 zestaw\u00f3w, kt\u00f3re sprzeda\u0142 jednemu z dom\u00f3w towarowych Filadelfii. Gra bardzo si\u0119 spodoba\u0142a i wie\u015bci o jej sukcesie szybko dotar\u0142y do Parker Brothers. Uda\u0142o im si\u0119 zawrze\u0107 umow\u0119 z Darrowem i w rezultacie obie strony zrobi\u0142y fortun\u0119. Obecnie \u201eMonopoly\u201d jest jedn\u0105 z najpopularniejszych gier na \u015bwiecie, dost\u0119pn\u0105 w 103 krajach i przet\u0142umaczon\u0105 na 37 j\u0119zyk\u00f3w. W grze mo\u017cna trafi\u0107 tak\u017ce na polski akcent \u2013 od 2008 r. na planszy widnieje miasto Gdynia.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">\u0179r\u00f3d\u0142o: www.hasbro.com<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Nie jest chyba tajemnic\u0105, \u017ce dobra zabawa przy grze planszowej zale\u017cy od graczy. Mo\u017ce nie od ich poziomu, a raczej od tego, jak si\u0119 ze sob\u0105 czuj\u0105. Granie z przyjaci\u00f3\u0142mi mo\u017ce \u015bwietnie wype\u0142ni\u0107 czas i urozmaici\u0107 spotkanie \u2013 i tu si\u0119 chyba kryje wy\u017cszo\u015b\u0107 gier planszowych nad komputerowymi.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Poleci\u0142am tutaj tylko trzy bardzo popularne gry. Je\u015bli znacie jakie\u015b inne, rzadziej spotykane, a r\u00f3wnie ciekawe \u2013 podzielcie si\u0119 tym z nami! Poni\u017cej prezentuj\u0119 trzy gry, kt\u00f3re niedawno zacz\u0119\u0142y podbija\u0107 rynek i na pewno zas\u0142uguj\u0105 na uwag\u0119.<\/p>\n<h3 style=\"text-align: left;\"><strong>\u201eDixit\u201d\u2028<\/strong><\/h3>\n<blockquote><p>Gra posiada podobno tak\u017ce zdolno\u015bci terapeutyczne i przy okazji udowadnia, \u017ce do \u015bwietnej zabawy wystarczy sama wyobra\u017ania.<\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align: left;\">Gra, kt\u00f3r\u0105 mo\u017cna podci\u0105gn\u0105\u0107 pod gatunek \u201eharcerskie\u201d. Prawie nic do niej nie potrzeba, mo\u017cna gra\u0107 zawsze i wsz\u0119dzie, a w dodatku znakomicie si\u0119 bawi\u0107. Sprawdza si\u0119 na imprezach i jest genialnie nieskomplikowana. Zawiera 84 kartki z pi\u0119knymi ilustracjami Marie Cardouat. Ale o co w niej chodzi? Pomi\u0119dzy graczy rozlosowujemy karty, kt\u00f3rych nie pokazujemy przeciwnikom. W ka\u017cdej z rund jeden z graczy wciela si\u0119 w rol\u0119 narratora \u2013 ze swoich kart wybiera jedn\u0105 i stara si\u0119 j\u0105 opisa\u0107 w dowolny spos\u00f3b. Kart\u0119 mo\u017cemy skomentowa\u0107 jednym s\u0142owem, zdaniem, \u015bpiewem, histori\u0105, mimik\u0105. Wolno nawi\u0105zywa\u0107 do scen filmowych, cytat\u00f3w z ksi\u0105\u017cek \u2013 s\u0142owem: co tylko przyjdzie nam do g\u0142owy. Nast\u0119pnie przeciwnicy wybieraj\u0105 ze swoich kart t\u0119, kt\u00f3ra wed\u0142ug nich najbardziej pasuje do opisu i przekazuj\u0105 j\u0105 narratorowi. Ten miesza wszystkie i \u2013 nadal nie ujawniaj\u0105c w\u0142asnej karty \u2013 rozk\u0142ada je przed sob\u0105. Pozostali gracze musz\u0105, tak\u017ce nie ujawniaj\u0105c swojego wyboru, oznaczy\u0107, kt\u00f3ra karta by\u0142a pierwsza. Dopiero potem narrator wskazuje swoj\u0105 ilustracj\u0119&#8230; I tu przyszed\u0142 czas na przyznanie punkt\u00f3w w nieco niestandardowy spos\u00f3b. Bo je\u015bli wszyscy przeciwnicy trafili prawid\u0142owo \u2013 dostaj\u0105 oni punkty, natomiast narrator nie, gdy\u017c jego opis by\u0142 zbyt prosty. Je\u015bli nikt nie trafi\u0142, to punktacja jest identyczna \u2013 w\u00f3wczas narrator zostaje ukarany za zbyt trudne om\u00f3wienie obrazka. W przypadku gdy tylko cz\u0119\u015b\u0107 graczy wska\u017ce prawid\u0142ow\u0105 kart\u0119, nagrodzony zostaje narrator oraz oczywi\u015bcie osoby, kt\u00f3re j\u0105 wytypowa\u0142y. Dodatkowo po punkcie dostaje ka\u017cda osoba, kt\u00f3rej kart\u0119 wskazano. Wygrywa osoba, kt\u00f3ra na koniec b\u0119dzie mia\u0142a najwi\u0119cej punkt\u00f3w.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Gr\u0119 przet\u0142umaczono na 7 j\u0119zyk\u00f3w, zdoby\u0142a nawet tytu\u0142 Francuskiej Gry Roku 2009. Podobno posiada tak\u017ce zdolno\u015bci terapeutyczne i przy okazji udowadnia, \u017ce do \u015bwietnej zabawy wystarczy sama wyobra\u017ania.<\/p>\n<h3 style=\"text-align: left;\"><strong>\u201eNeuroshima Hex: Duel\u201d<\/strong><\/h3>\n<p style=\"text-align: left;\">Tereny zrujnowanej fabryki wydawa\u0142y si\u0119 idealnym terenem na ukrycie transportu gambli, kt\u00f3ry Johny i jego przyjaciele podprowadzili dwa dni temu z samego centrum Vegas. \u017byli przekonani, \u017ce stare betonowe silosy by\u0142y jedynymi \u015bwiadkami \u2013 na szcz\u0119\u015bcie niemymi \u2013 tego, jak Johny parkowa\u0142 ci\u0119\u017car\u00f3wk\u0105 w jednym z magazyn\u00f3w. Niestety tak nie by\u0142o&#8230; Zaterkota\u0142 karabin maszynowy, powietrze przeci\u0119\u0142y kule i nagle stara fabryka zamieni\u0142a si\u0119 w ciasn\u0105 pu\u0142apk\u0119, z kt\u00f3rej nie ma wyj\u015bcia. Grupa bandzior\u00f3w z Vegas nie da\u0142a Johny&#8217;emu \u017cadnych z\u0142udze\u0144, \u017ce to koniec. Kolejne o\u0142owiane pociski pofrun\u0119\u0142y w kierunku magazynu i podziurawi\u0142y stare, pordzewia\u0142e \u015bciany. Lecz kiedy wydawa\u0142o si\u0119, \u017ce stara fabryka zamieni si\u0119 w grobowiec i \u017ce ju\u017c nic nie uratuje Johnemu sk\u00f3ry, sta\u0142o si\u0119 co\u015b zupe\u0142nie nieprzewidywalnego! Betonowe chodniki eksplodowa\u0142y. Spod ziemi ku \u017co\u0142nierzom z Vegas wystrzeli\u0142y pn\u0105cza my\u015bl\u0105cych ro\u015blin. To by\u0142o piek\u0142o. Johny ju\u017c tego nie widzia\u0142. Zemdla\u0142. Tymczasem fabryka zamieni\u0142a si\u0119 w pole brutalnej bitwy\u2026<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: left;\">Osadzona w futurystycznej scenerii pozycyjna \u0142amig\u0142\u00f3wka Micha\u0142a Oracza jest obiektem po\u017c\u0105dania przede wszystkim m\u0119\u017cczyzn.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: left;\">Ju\u017c samo miejsce wyj\u015bcia gry budzi emocje, a po plecach przebiega dreszcz emocji. O czym mowa? Oczywi\u015bcie o dwuosobowym wariancie polskiej gry, kt\u00f3ra poza naszymi granicami zdobywa panowanie nad \u015bwiatem. Najlepiej ten fakt potwierdza to, \u017ce wyczerpa\u0142 si\u0119 ju\u017c trzeci nak\u0142ad wersji podstawowej. Osadzona w futurystycznej scenerii pozycyjna \u0142amig\u0142\u00f3wka Micha\u0142a Oracza jest obiektem po\u017c\u0105dania przede wszystkim m\u0119\u017cczyzn. \u201eDuel\u201d jest drugim dodatkiem do gry \u201eNeuroshima Hex\u201d. Podobnie jak pierwszy z linii dodatk\u00f3w, \u201eDuel\u201d zawiera dwie nowe armie oraz co\u015b specjalnego \u2013 unikaln\u0105 plansz\u0119 przeznaczon\u0105 do rozgrywek dla dw\u00f3ch graczy. Pierwsz\u0105 z armii jest Vegas, armia ludzi, kt\u00f3rzy wychowali si\u0119 w mie\u015bcie hazardu. Jej cech\u0105 szczeg\u00f3ln\u0105 jest umiej\u0119tno\u015b\u0107 kontroli nad lud\u017ami i maszynami wroga za pomoc\u0105 specjalnych jednostek \u2013 Agitator\u00f3w. Druga armia to Smart \u2013 ruchliwa armia, kt\u00f3ra sieje strach. To armia p\u00f3\u0142 maszyn, p\u00f3\u0142 mutant\u00f3w, kt\u00f3rej eksperymentalne hybrydy przewo\u017cone s\u0105 na pola walki w szczelnych transporterach. Plansza jest doskonale przystosowana dla ka\u017cdego, kto lubuje si\u0119 w grach tego typu. Wiele mo\u017cliwo\u015bci ruchu, terminale, zagadkowo\u015b\u0107 i ca\u0142kowicie inny \u015bwiat \u2013 oto przepis na sukces.<\/p>\n<h3 style=\"text-align: left;\"><strong>\u201eSmall World\u201d<\/strong><\/h3>\n<p style=\"text-align: left;\">Bagienne Trolle, \u017begluj\u0105cy Czarodzieje, Handluj\u0105ce Szkielety czy Lataj\u0105ce Ghoule&#8230; Lubisz klimaty podobne do tych rodem z<em> W\u0142adcy Pier\u015bcieni<\/em>? Ta gra jest dla Ciebie!<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: left;\">Lubisz klimaty podobne do tych rodem z<em> W\u0142adcy Pier\u015bcieni<\/em>? Ta gra jest dla Ciebie!<\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: left;\">\u201eSmall World\u201d \u2013 stworzony przez Philippe Keyaerts jako nast\u0119pca jego szeroko nagradzanej poprzedniej gry \u201eVinci\u201d \u2013 to \u015bwiat zamieszka\u0142y przez r\u00f3\u017cnorodne rasy: krasnoludy, czarodziej\u00f3w, amazonki, gigant\u00f3w, orki, a nawet ludzi. Cywilizacje pojawiaj\u0105ce si\u0119 w grze sk\u0142adaj\u0105 si\u0119 zawsze z dw\u00f3ch element\u00f3w \u2013 rasy (np. Elfy) i zdolno\u015bci specjalnej (np. Waleczne). Zar\u00f3wno zdolno\u015bci, jak i rasy s\u0105 bardzo zr\u00f3\u017cnicowane. Ka\u017cda z tych nacji posy\u0142a na pole bitwy swoje armie \u2013 wszystko po to, aby zdoby\u0107 nowe terytorium i zg\u0142adzi\u0107 inne rasy. Niestety, cywilizacje w miar\u0119 wzrostu zaczynaj\u0105 traci\u0107 swoj\u0105 dynamik\u0119 i mo\u017cliwo\u015bci rozwoju, dopada je stagnacja, a na ko\u0144cu czeka upadek. I na tym polega przewrotno\u015b\u0107 tej niezwykle barwnej belgijskiej gry \u2013 kluczem do zwyci\u0119stwa jest nie tylko wyb\u00f3r spo\u015br\u00f3d 14 ras i 20 specjalnych mocy, lecz tak\u017ce przewidzenie upadku rasy, wycofanie si\u0119 z jej prowadzenia w odpowiednim momencie i udzielenie swojej mocy nowej sile, kt\u00f3ra powstanie niczym Feniks z popio\u0142\u00f3w na gruzach tych, kt\u00f3rzy niestety musieli odej\u015b\u0107. Stanowi to nie lada wyzwanie wymagaj\u0105ce umiej\u0119tno\u015bci strategicznego my\u015blenia. \u201eSmall World\u201d to gra, w kt\u00f3rej gracze prowadz\u0105 swoje nacje w \u015bwiecie, kt\u00f3ry jest za ma\u0142y, aby pomie\u015bci\u0107 je wszystkie.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Mimo prostych regu\u0142, kt\u00f3rych t\u0142umaczenie trwa kwadrans, dzi\u0119ki kilkudziesi\u0119ciu kombinacjom ras (od elf\u00f3w i hobbit\u00f3w po zjawy i truposze) oraz ich zdolno\u015bci gra sprawia wra\u017cenie z\u0142o\u017conej. Odpowiedni klimat wprowadzaj\u0105 plansza i ilustracje, kt\u00f3rym warto si\u0119 przyjrze\u0107, bo stanowi\u0105 fantastyczn\u0105 opraw\u0119 ca\u0142o\u015bci. Dzi\u0119ki tempie i atrakcyjno\u015bci gry \u201eSmall World\u201d trafi\u0142o na szczyt ostatniej listy \u201eGames 100\u201d, kt\u00f3r\u0105 magazyn \u201eGames\u201d tworzy ju\u017c od 30 lat.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Stwierdzeniem, \u017ce gry planszowe wypierane s\u0105 przez gry komputerowe, Ameryki nie odkryj\u0119. Tymczasem naukowcy twierdz\u0105, \u017ce plansz\u00f3wki mog\u0105 podnie\u015b\u0107 IQ nawet o 15 punkt\u00f3w! Przedstawiam zatem kultowe gry i intryguj\u0105ce nowo\u015bci.<\/p>\n","protected":false},"author":152,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_exactmetrics_skip_tracking":false,"_exactmetrics_sitenote_active":false,"_exactmetrics_sitenote_note":"","_exactmetrics_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[236],"tags":[809,805,810,811,806,808,812,807],"class_list":["post-19069","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-archiwum-2","tag-dixit","tag-gry-planszowe","tag-monopoly","tag-neuroshima-hex","tag-planszowki","tag-scrabble","tag-small-world","tag-szachy"],"acf":{"attached_posts":null},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/natropie.zhp.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/19069","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/natropie.zhp.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/natropie.zhp.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/natropie.zhp.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/152"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/natropie.zhp.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=19069"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/natropie.zhp.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/19069\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":22527,"href":"https:\/\/natropie.zhp.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/19069\/revisions\/22527"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/natropie.zhp.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=19069"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/natropie.zhp.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=19069"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/natropie.zhp.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=19069"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}