{"id":30584,"date":"2020-11-29T17:26:18","date_gmt":"2020-11-29T16:26:18","guid":{"rendered":"http:\/\/natropie.zhp.pl\/?p=30584"},"modified":"2020-11-29T17:42:06","modified_gmt":"2020-11-29T16:42:06","slug":"gra-jak-film","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/natropie.zhp.pl\/index.php\/gra-jak-film\/","title":{"rendered":"Gra jak film"},"content":{"rendered":"<p><strong>Gra jako opowie\u015b\u0107 mo\u017ce by\u0107 takim samym do\u015bwiadczeniem jak przeczytanie ksi\u0105\u017cki albo obejrzenie filmu. S\u0105 produkcje wynosz\u0105ce gry na zupe\u0142nie inny poziom, na kt\u00f3rym powoli zaciera si\u0119 granica mi\u0119dzy filmem a gr\u0105.<\/strong><\/p>\n<p><em>Napisz\u0119 tekst o grach komputerowych do Na Tropie Kultury. Mo\u017ce by\u0107?<\/em> \u2013 zapyta\u0142em Marysi, kt\u00f3ra jest szefow\u0105 tego dzia\u0142u. Pomys\u0142 w mojej g\u0142owie powsta\u0142 po obejrzeniu na fanpage\u2019u ZHP rozmowy o grach komputerowych, kt\u00f3ra by\u0142a <a href=\"https:\/\/fb.watch\/23xqqRXXjB\/\">odcinkiem #przygodaposzerzahoryzonty.<\/a> Jednak to nie b\u0119d\u0105 gry, z kt\u00f3rych nauczymy si\u0119 angielskiego, ani te\u017c \u017caden Wied\u017amin, Assassin&#8217;s Creed, FIFA, r\u00f3\u017cne RPG czy symulatory.<\/p>\n<p>W grach skupiaj\u0105cych si\u0119 na opowie\u015bci nie chodzi o prost\u0105 rozrywk\u0119, zabicie wolnego czasu czy wsp\u00f3lne sp\u0119dzenie czasu przed monitorem, a przekazanie jakiej\u015b historii, niczym jak w filmach i ksi\u0105\u017ckach.<\/p>\n<h3><strong>Gdzie ko\u0144czy si\u0119 film, a zaczyna gra?<\/strong><\/h3>\n<p>W pewnym momencie w historii rozwoju gier komputerowych, na przekazywaniu opowie\u015bci skupia\u0142y si\u0119 przygod\u00f3wki <em>point and click<\/em>. Z dzisiejszej perspektywy ich konstrukcja by\u0142a banalnie prosta. Przechodzi\u0142o si\u0119 mi\u0119dzy miejscami, szukaj\u0105c r\u00f3\u017cnych przedmiot\u00f3w, p\u00f3\u017aniej je wymieniaj\u0105c na inne lub u\u017cywaj\u0105c podczas rozwi\u0105zywania zagadek logicznych, rozmawiaj\u0105c z napotkanymi postaciami. To wszystko przybli\u017ca\u0142o nas do zako\u0144czenia i rozwi\u0105zania zagadki \u2013 na przyk\u0142ad \u2013 morderstwa. Jednak niewykonanie jednego zadania wi\u0105za\u0142o si\u0119 z nieuko\u0144czeniem gry.<\/p>\n<blockquote><p>Od rozwi\u0105zania logicznej \u0142amig\u0142\u00f3wki wa\u017cniejsza jest historia<\/p><\/blockquote>\n<p>P\u00f3\u017aniej zacz\u0119to te historie rozga\u0142\u0119zia\u0107, daj\u0105c graczowi wyb\u00f3r, ale koniec ko\u0144c\u00f3w r\u00f3\u017cne decyzje prowadz\u0105 do tego samego zako\u0144czenia lub dw\u00f3ch czy trzech zako\u0144cze\u0144. Mimo wszystko by\u0142a to pewna nowo\u015b\u0107 i zdecydowanie, \u017ce od rozwi\u0105zania logicznej \u0142amig\u0142\u00f3wki wa\u017cniejsza jest historia i doj\u015bcie do jej zako\u0144czenia.<\/p>\n<p>Gry oparte o prowadzenie dialog\u00f3w i podejmowaniu decyzji coraz cz\u0119\u015bciej nazywa si\u0119 interaktywnymi filmami lub serialami. Z jednej strony ich tw\u00f3rcy wprost daj\u0105 nam do zrozumienia, \u017ce stopniowe odkrywanie opowie\u015bci jest w nich najwa\u017cniejsze. Je\u015bli pojawia si\u0119 element zr\u0119czno\u015bciowy to mam wra\u017cenie, \u017ce raczej po to, by gra nie sko\u0144czy\u0142a si\u0119 zbyt szybko. Z drugiej strony jednak to okre\u015blenie jest troch\u0119 na wyrost, je\u015bli gry por\u00f3wnamy sobie z pierwszym aktorskim filmem, w kt\u00f3rym widz podejmuje decyzje, czyli <em>Black Mirror: Bandersntach.<\/em> W produkcji Netfliksa mamy te\u017c mnogo\u015b\u0107 zako\u0144cze\u0144 i musz\u0119 przyzna\u0107, \u017ce momentami trudno by\u0142o mi odnale\u017a\u0107 si\u0119 w tym wszystkim.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Czarne lustro - Bandersnatch #1 zwiastun PL\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/m3cSB2sDXeA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<blockquote><p>Pojawia si\u0119 pytanie o granic\u0119 mi\u0119dzy gr\u0105 a filmem<\/p><\/blockquote>\n<p>Tu pojawia si\u0119 pytanie o granic\u0119 mi\u0119dzy gr\u0105 a filmem, bo w obu przypadkach musimy podejmowa\u0107 decyzje, \u017ceby dalej poznawa\u0107 przygotowan\u0105 przez tw\u00f3rc\u00f3w histori\u0119. Na razie t\u0119 granic\u0119 wyznacza to, gdzie w tak\u0105 gr\u0119 zagramy czy obejrzymy film.<\/p>\n<h3><strong>Gry jak seriale \u2013 s\u0105 w odcinkach!<\/strong><\/h3>\n<p>Obejrzenie<em> czy zagranie w Black Mirror: Bandersntach<\/em> mo\u017ce by\u0107 dobrym sprawdzianem, czy taki spos\u00f3b poznawania stworzonej opowie\u015bci nam odpowiada. Nie trzeba przecie\u017c od razu kupowa\u0107 gry, bo wystarczy dost\u0119p do Netfliksa.<\/p>\n<p>Je\u015bli gra to <em>Life is Strange<\/em> od studia Dontnod Entertainment. G\u0142\u00f3wny nacisk po\u0142o\u017cono w niej na prowadzenie dialog\u00f3w i podejmowanie decyzji, a wszystko to posuwa nas w g\u0142\u0105b historii, kt\u00f3ra zale\u017cy od naszych wybor\u00f3w. To te\u017c by\u0142 g\u0142\u00f3wny slogan reklamowy tej gry.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Life is Strange - Trailer\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/AURVxvIZrmU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Poznajemy w niej uczennice elitarnej szko\u0142y, kt\u00f3ra jest nie\u015bmia\u0142\u0105 nastolatk\u0105 pasjonuj\u0105c\u0105 si\u0119 fotografi\u0105. Jej \u017cycie zmienia si\u0119, gdy odkrywa w sobie zdolno\u015bci manipulowania czasem i razem ze swoj\u0105 przyjaci\u00f3\u0142k\u0105 postanawiaj\u0105 rozwi\u0105za\u0107 zagadk\u0119 znikni\u0119cia innej dziewczyny. Spraw\u0119 utrudnia dodatkowo to, \u017ce zmiana w czasie mo\u017ce doprowadzi\u0107 do op\u0142akanych w skutkach konsekwencji.<\/p>\n<p>Co ciekawe tw\u00f3rcy zdecydowali si\u0119 opowiedzie\u0107 ca\u0142\u0105 histori\u0119 w pi\u0119ciu odcinkach. A co jeszcze ciekawsze, po przej\u015bciu ka\u017cdego z nich gra pokazuje nam list\u0119 wszystkich naszych decyzji oraz to jaki procent graczy dokona\u0142 takiego samego wyboru, jak my.<\/p>\n<h3><strong>Komiks w grach<\/strong><\/h3>\n<p>Inna gra z tego gatunku to seria <em>The Walking Dead<\/em>, na podstawie komiks\u00f3w Roberta Kirkmana pod tym samym tytu\u0142em. Premiera gry na komputery by\u0142a w 2012, dwa lata p\u00f3\u017aniej mogli zagra\u0107 w ni\u0105 gracze na Xbox One i Playstation 4, a w 2018 roku <em>The Walking Dead<\/em> pojawi\u0142a si\u0119 na Nintendo Switch. \u00a0Za jej produkcj\u0119 odpowiada studio Telltale Games, czyli to samo, kt\u00f3re w 2007 roku stworzy\u0142o cenion\u0105 gr\u0119 <em>Sam and Max<\/em>. Dla fan\u00f3w przygod\u00f3wek to wr\u0119cz kultowa produkcja, kt\u00f3ra w grudniu tego roku uka\u017ce si\u0119 w od\u015bwie\u017conej wersji. Gra bazuje na komiksach Steve\u2019a Purcella, a tytu\u0142owi Sam i Max to pies w garniturze i kr\u00f3lik o bia\u0142ym futrze, b\u0119d\u0105cy detektywami.<\/p>\n<p>Akurat w \u015bwiecie gier przygodowych, czerpanie ca\u0142ymi gar\u015bciami z komiks\u00f3w jest zjawiskiem powszechnym. Bran\u017ca nawet zna przypadek Beno\u00eet Sokala \u2013 rysownika komiks\u00f3w, kt\u00f3ry wsp\u00f3\u0142pracuje przy tworzeniu przygod\u00f3wek, a z czasem nawet zak\u0142ada w\u0142asne studio maj\u0105ce produkowa\u0107 autorskie gry.<\/p>\n<h3><strong>Gra jak lektura szkolna?<\/strong><\/h3>\n<p>Przekaza\u0107 ciekaw\u0105 histori\u0119 mog\u0105 nie tylko przygod\u00f3wki. Warto wspomnie\u0107 o <em>The Talos Principle<\/em> \u2013 okre\u015blanej mianem gry logicznej \u2013 \u00a0oraz <em>A Plague Tale: Innocence<\/em>, w kt\u00f3rej tw\u00f3rcy do klasycznej gry przygodowej dodali elementy gry akcji. Jak nie trudno si\u0119 domy\u015bli\u0107, przenosimy si\u0119 w czasy zarazy, a dok\u0142adnie epidemii d\u017cumy z 1349 roku.<\/p>\n<blockquote><p>Musimy podejmowa\u0107 decyzj\u0119, \u017ceby przetrwa\u0107 wojn\u0119<\/p><\/blockquote>\n<p>Jednak zupe\u0142ne oderwanie od gatunku przygod\u00f3wek point and click przy jednoczesnym skupieniu na opowie\u015bci do\u015bwiadczymy w polskiej produkcji <em>This War of Mine<\/em>. Naszym zadaniem jest pokierowaniem \u017cyciem cywili w czasie wojny. Poza zrujnowanym domem i meblami, z kt\u00f3rych mo\u017cemy u\u017cy\u0107 do za\u0142atania dziur w \u015bcianach lub napalenia w piecu, nie mamy nic innego. Jako gracz musimy zdecydowa\u0107, kogo wys\u0142a\u0107 noc\u0105 do miasta w celu poszukiwania jedzenia, potrzebnych rzeczy, komu pozwolimy si\u0119 wyspa\u0107, a kto w dzie\u0144 zbuduje pu\u0142apk\u0119 na szczury, kt\u00f3re zjemy na obiad. To dopiero pocz\u0105tek decyzji, kt\u00f3re b\u0119dziemy musieli podj\u0105\u0107, aby przetrwa\u0107 wojn\u0119. Jednak nie wiemy, kiedy ona si\u0119 sko\u0144czy. Z do\u015bwiadczenia wiem, \u017ce czasami mo\u017ce to by\u0107 40, a innym razem 14 dni. W czasie gry poznajemy histori\u0119 postaci, a nasze decyzje wp\u0142ywaj\u0105 na ich \u017cycie.<\/p>\n<p>To nie jest gra, kt\u00f3ra ma sprawi\u0107 nam przyjemno\u015b\u0107. Grafika utrzymana jest w ciemnych kolorach, przygn\u0119biaj\u0105ca muzyka oraz konieczno\u015b\u0107 dokonywania wybor\u00f3w, kt\u00f3rych nie chcieliby\u015bmy podejmowa\u0107 w prawdziwym \u017cyciu sprawiaj\u0105, \u017ce jest to gra o cierpieniu. A je\u015bli uda nam si\u0119 przetrwa\u0107 \u2013 co wcale nie jest takie \u0142atwe \u2013 dowiemy si\u0119, jak bohaterowie odnale\u017ali si\u0119 w czasach pokoju.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"This War of Mine - Teaser Trailer\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Hxf1seOpijE?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Przez swoje nietypowe podej\u015bcie do tematu wojny w grach, odnios\u0142a ona wielki sukces. Jest on tak du\u017cy, \u017ce kilka miesi\u0119cy temu zapowiedziano, \u017ce zostanie dopisana do kanonu lektur nieobowi\u0105zkowych. To ca\u0142kiem dobry przyk\u0142ad na to, \u017ce dobra opowie\u015b\u0107 w grze komputerowej mo\u017ce by\u0107 r\u00f3wnie dobra, jak ta w filmie czy ksi\u0105\u017cce.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gra jako opowie\u015b\u0107 mo\u017ce by\u0107 takim samym do\u015bwiadczeniem jak przeczytanie ksi\u0105\u017cki albo obejrzenie filmu. S\u0105 produkcje wynosz\u0105ce gry na zupe\u0142nie inny poziom, na kt\u00f3rym powoli zaciera si\u0119 granica mi\u0119dzy filmem a gr\u0105.<\/p>\n","protected":false},"author":152,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_exactmetrics_skip_tracking":false,"_exactmetrics_sitenote_active":false,"_exactmetrics_sitenote_note":"","_exactmetrics_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[199],"tags":[773],"class_list":["post-30584","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-ntk","tag-gra"],"acf":{"attached_posts":{"link_1":"https:\/\/natropie.zhp.pl\/index.php\/kapitalne-kapituly-stopni-wedrowniczych\/","link_2":"https:\/\/natropie.zhp.pl\/index.php\/czytac-miedzy-wierszami\/","link_3":"https:\/\/natropie.zhp.pl\/index.php\/wyjsc-bez-wychodzenia\/"}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/natropie.zhp.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/30584","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/natropie.zhp.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/natropie.zhp.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/natropie.zhp.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/152"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/natropie.zhp.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=30584"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/natropie.zhp.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/30584\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":30588,"href":"https:\/\/natropie.zhp.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/30584\/revisions\/30588"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/natropie.zhp.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=30584"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/natropie.zhp.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=30584"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/natropie.zhp.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=30584"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}